5。目标物体(球篮)应水平安装在法院地面上方。
他选择了两个桃花心木篮,然后将它们钉在大厅二楼的走廊边缘。因此,当时,篮球篮子的悬挂高度取决于二楼走廊的高度,并且走廊的高度(10英尺)也被用作篮球篮高度的规定理论值,篮球篮的高度稍后没有变化。
第一场篮球比赛是由足球制成的,学校工人叔叔坐在梯子上,负责在球员将球投入篮筐后,将球从篮筐中移出。
这项新运动取得了巨大的成功。 Naismith博士关于篮球的五个基本原则也发展成为“前13个规则”,这些规则激发了球员通过技能而不是力量得分。这13条规则于1892年1月15日在杂志三角上发表,标题为“新运动”。
前13条规则
1。可以用一只或两只手朝任何方向扔球。
2。可以用一只或两只手拍打球以任何方向运球(不带拳头)。
3。球员不能与球一起奔跑。接收或接收球后,球员只能通过或扔球。如果玩家在以一定速度行驶时接收球,则可以适当放松。
4。球只能握在手中或在手之间,不能用手臂或身体其他部位握住。
5。不允许任何推动,拉,推,绊倒或击中对手的球员的动作。任何玩家对规则的第一次违反,都会导致他被登记犯规,第二次违规行为将使他被取消资格,直到达到下一个得分为止,或者如果动作显然有意伤害他人,则将不允许在整个比赛中更换球员。
6。犯规是指:用拳头击球,并违反了上述规则3、4和5。
7。如果任何一支球队连续三犯犯规,对手将得分一次。 (“连续和不间断”的意思是:在那个时期,对手的团队没有犯规)
8。当球被扔或拍打在地面并弹进篮子里时,就会成功得分。防守应避免接触或干扰将进入或进入篮筐的球。如果球保持在边缘的边缘,后卫将触摸或摇动篮筐并移动篮筐,这将直接算作进攻球队的得分。
9.当球越过线并离开场地时,应由球队重新投入,这不会使球脱离界限,并由第一位触摸球上球的球员控制。如果不确定是谁将球从界限中淘汰,裁判将球直接将球扔进了场地。允许在五秒钟内完成投掷,否则球将移交给对手。如果任何一方故意延迟了比赛,则裁判应犯规。
10。裁判的责任:称犯规并记录犯规数量。当连续三个对同一团队发生犯规时,需要通知裁判。裁判有权根据规则第5条将球员从比赛中取消比赛资格。
11.裁判的责任:确定球的状态并负责游戏的时间安排,确认分数有效,记录得分并履行裁判通常需要执行的职责。
12。比赛分为两个半四分之一,持续时间为15分钟,每半季度之间休息了5分钟。
13.比赛的获胜者是在比赛时间内得分最高的人。如果比赛最终是两名队长的同意,那么游戏可以继续进行,直到两支球队首先得分为止。
早期发展
1892年3月2日,斯普林菲尔德学院(Springfield College)在教师和学生之间举行了篮球比赛,这是历史上第一个向公众公开公开宣传的篮球比赛。在200多名观众的凝视下,学生终于以5-1赢得了比赛。
同年,康涅狄格州哈特福德县的卢·艾伦(Lou Allen)发明了一个用电线制成的篮子来取代奈斯蒂斯(Naismith)的桃花心木篮。
当时,篮子挂在建筑物的二楼边缘,因此一些观众可以通过摇篮来轻松地干扰球进入篮子。 “反弹”是作为保护球免受观众的设备发明的。世界上第一个篮板长3.6米,宽1.8米。
篮球比赛中使用的第一个球是足球比赛,并被1894年的官方篮球取代。在随后的1895年,篮板尺寸被改为1.80mx 1.20m。同年,“罚球”的概念被引入了篮球比赛。
随后,发明了一个新的篮球篮。它由一个篮球戒指组成,上面挂着球网和绳索网。目前,球网下没有孔,可以穿透篮球。球进入篮子后,需要手动拉绳子才能使篮球弹出。
1893年3月22日,世界上第一次女子篮球比赛在北安普敦举行,这是男子不允许观看的游戏。
自1896年以来,体育比赛中球的得分已调整为2分,每个罚球得分为1分。
同年,芝加哥大学和爱荷华大学举行了第一场大学间篮球比赛。在这场比赛中,双方的球员人数被确定为5。最后,芝加哥大学以15-12击败了爱荷华大学,并且在比赛中都没有取代替补。
直到1896年,詹姆斯·奈史密斯(James Naismith)博士对篮球规则进行了编辑和调整。 1896年后,业余体育联合会接管了篮球规则的问题,并负责确定规则和所有变化。
1897年,联邦发布了法规,即每个团队现场的球员人数正式确定为5岁,后来被广泛接受。在正式制定该法规之前,甚至在某些情况下,一场比赛中有多达50人在球场上。
到1905年,篮球已经在中学,大学,教堂俱乐部和军队中流行。在篮球比赛时,许多外国学生就读于斯普林菲尔德学院,当他们返回家园时,篮球开始在世界各地蔓延。确切地说,篮球是由一名名叫Mel Rideout的斯普林菲尔德大学学生带到欧洲的。
在过去的两年中,玻璃制造的篮板首次发布。规则清楚地表明,在被判处第四次犯规后,球员将被取消资格。
随着第一次世界大战的到来,篮球发展缓慢。在此期间,美国士兵和一些教练包括Naismith博士本人系统地将这项运动带到了欧洲。
1919年,盟友之间的第一场篮球比赛在巴黎举行。最后,美国击败了法国和意大利,并赢得了冠军。这被认为是有史以来的第一次国际篮球比赛,为未来的篮球世界杯和篮球铺平了道路。 1923年,指定的“罚球射击者”概念被从规则中删除,要求犯规的球员自己执行罚球。在1924年的奥运会上,篮球是奥运会上首次参加表演的比赛。
1927年,安倍·萨珀斯坦(Abe Saperstein)组织了哈林(Harlem)全球旅行者篮球队。大多数球员来自芝加哥,他们参加了伊利诺伊州欣克利的第一场正式比赛。哈林全球旅行者篮球队在大约100个不同的国家和地区进行了表演和比赛,这对篮球的受欢迎程度产生了深远的影响。
FIBA时代
1932-1949
当我们在1932年之前谈论篮球规则时,我们主要是在谈论美国篮球规则。在世界其他地区,篮球在当地篮球爱好者的帮助下蓬勃发展。他们根据本地实际情况根据美国篮球规则的变化制定并修改了规则。
当时还没有篮球规则的国际标准。 1927年,世界基督教青年会和斯普林菲尔德学院在瑞士日内瓦共同建立了一所国际体育学院。 1932年6月18日,来自八个国家的篮球协会的代表在这里举行了一次会议,以建立国际篮球联合会(FIBA)。 FIBA的第一任总统是瑞士的Leon Bouffard,而秘书长是来自英国的Renato William Jones。
FIBA的创始会议已详细制定了一项通用篮球规则,这是FIBA发出的第一个篮球规则。
该规则基于美国篮球规则,并进行了一些小改动。每个团队由球场上的五名球员组成,两名替补球员可以在比赛中两次被替换。每当体育进球或罚球得分发生在场上时,比赛就会继续将球跳到场中央。同时,会议还决定,作为奥林匹克周期,篮球规则将每四年修改一次。 FIBA技术委员会负责修改规则。
在1930年代,篮筐站在球场上。篮子下方的钥匙孔状颜色区域不是今天用来限制高个子球员的三秒钟区域。它仅用于确定球员在罚球期间争夺篮板的区域。规则清楚地表明,这两个球队在篮球比赛的中场有五名球员。
1935年,在日内瓦举行了第一个欧洲男子篮球冠军。十个国家参加了这项比赛,拉脱维亚在决赛中以24-18击败了西班牙,并赢得了第一场比赛。
同年,国际奥林匹克委员会正式将篮球添加到柏林奥运会比赛中,每个国家都能够在这项盛大的比赛中展示其国家的篮球发展水平。在决赛中,美国队在雨中以19-8击败加拿大,赢得了金牌。值得一提的是,来自中国的Shu Hong先生是决赛的裁判。篮球发明者Naismith博士观看了比赛,并向冠军队颁发了奖牌。
(上图是Shu Hong先生)
1936年在柏林,FIBA进一步修改了篮球规则。修订后的规则在进攻和防守的利益方面更加平衡,同时限制了大型参与者的高度优势。在比赛期间,每个团队都可以申请三个暂停。得分后,在野外中央跳球的规则被取消,并通过将球扔在端线后面。游戏场地分为两个相等的矩形,而10秒的规则将生效。任何有四个犯规的球员都将被取消比赛的资格。对规则的这种修订可以描述为篮球史上的一场革命。
1939年11月28日,篮球之父James Naismith博士在堪萨斯州的劳伦斯去世。
1939-1960
1949年,建立了美国男子篮球职业联赛。
1950年,首届男子篮球世界杯在阿根廷举行,1953年,第一届女子篮球世界杯在智利举行。
1951年3月2日,第一场NBA全明星赛在波士顿举行,东方以111-94击败了西方。同年,有75,000名观众涌向柏林奥林匹克体育场,观看了哈林全球旅行者比赛,这也为有史以来现场观看的篮球比赛创造了纪录。
在1952年赫尔辛基奥运会之后,FIBA继续修改规则。针对球员的犯规的限制已从四个增加到五。目前,篮球还暴露了一个非常令人尴尬的问题 - 领先的一方总是试图停滞比赛以在控制球的同时保持领先优势。苏联团队在赫尔辛基奥运会上进行的这种行动使每个人都意识到,迫切需要限制这种行为的规则,但是当时没有人可以提出建设性的计划。
1954年,丹尼·比亚森(Danny Biason)先生提出了一项可行的计划,并首先在NBA实施:每个团队都必须在收到控制球后24秒内射击。
1956年墨尔本奥运会采用了几乎相同的规则。控制团队的攻击时间被确定为30秒,并且还解决了游戏停滞的问题。罚球区扩展到较大的梯形,以限制高个子球员在篮子里过于频繁地出现。同时,为了进一步调整进攻与防守之间的平衡,技术委员会进一步修改了盘盘球员离开球的规则:球必须在盘盘球员抬起中心脚之前将球员留下来。
(在1955年版的篮球规则中插入一块私人商品,将中央脚移到运球仍然可以)
跳跃已成为最受欢迎的拍摄方式。游戏中使用了各种射击,传球和运球方法,并且封面策略逐渐逐渐闻名。
1958年和1959年分别举行了第一个男子和女子篮球俱乐部杯。
1955年,当年欧洲杯决赛中,有30,000人涌向街上,庆祝匈牙利在欧洲杯决赛中击败苏联。
1960年在罗马举行的FIBA技术委员会会议取消了中场线,中场线在1968年在墨西哥的技术委员会会议上再次出现在篮球场上。当球员在过去的五分钟内被要求犯规,并且球员被犯规,以犯有最后五分钟内被犯规的球员得分时,被犯规的球员将获得两次罚球。如果两支球队都被要求犯规,那么罚球将不会被执行。当所有罚款都不能完全抵消时,最终罚款不应超过两个罚球和一个球。惩罚的多样性使裁判的工作变得复杂,有时在计算偏移情况和罚球总数时遇到麻烦。目前的规则似乎太复杂了,以至于球员和观众通常无法理解裁判的处罚。
1964-1980
在1964年东京奥运会上,首先引入了“匹配剪辑”的概念,以阐明罚球数量的计算。但是这些规则并不能涵盖所有可能的情况。在东京FIBA技术委员会会议上,该规则的文字被重新安排,以使阅读更容易。
在1968年的墨西哥奥运会上,篮筐上方一个虚构的“气缸”的概念被删除了,不仅是进攻球员,而且防守球员也有权触摸篮筐上方的球。在比赛的最后三分钟内,每个犯规将获得两次罚球,而被犯规的球队也可以选择进行投掷以取代这两个罚球。
在1972年的慕尼黑奥运会上,有关最后三分钟的规则被删除了。在游戏的最后阶段,规则和常规时间之间将没有区别。同时,非射击者的犯规罚款也从两次罚球转换为边线投掷。此规则修改使国防队能够使进攻球员无法通过犯规得分顺利。
在1973年的欧洲杯巴塞罗那,犯规数量(尤其是比赛结束时犯规的数量)将急剧上升。每场比赛的犯规数量甚至高达61。这是一个危险的信号,FIBA需要尽快提出解决这一困境的解决方案。因此,在巴塞罗那的欧洲杯结束之前,有人提出了这一建议:“如果一支球队在一个半四分之一的时间内被称为10次犯规,那么随后的犯规中,犯规将被犯规两次。”同时,控制球队的犯规将使对手有机会将球投入边界。新规定在1974年迅速使用,并获得了出色的回应。 “ 10个团队犯规”的规则有效地减少了犯规的数量。在1976年的FIBA技术委员会蒙特利尔会议上,该规则正式写入篮球规则中。但是,在球队在半季度犯规10次以上之后,非犯规和犯规之间没有区别。为了解决这个问题,游戏中引入了“ 3比2”罚球规则,也就是说,当射手被犯规并且他的射门未能击中时,他的前两次罚球未能全力以赴,他将获得第三次自由投掷机会。如果犯规射击者成功击球,他只会有机会获得罚球。
在莫斯科犯规的1980年FIBA技术委员会会议上,半季度犯规数量的限制从10减少到8,以更好地减少比赛中的犯规。替补席上的技术犯规的限制增加了,主教练将在注册三个技术犯规后自动取消比赛的资格。
今年修订的规则首次澄清了如何定义玩家之间的身体接触责任:垂直原则指出,玩家圆柱体上方的空间受到保护;空缺的球员有权跌倒在他跳前没有占领的任何位置。什么是法律和非法防御地位?击中某人和阻止等等之间的歧视等。
1984-2000
1979年,NBA介绍了“三分射击”的概念。 FIBA在1984年接受了同样的概念,但三分线的长度为6.25米,与NBA的7.24米不同。该规则在篮球方面开辟了一个新时代。小球员有更好的得分机会,而篮球不再是人们的比赛。该团队在半季度的犯规的极限再次从8减少到7。第七犯规后的罚球命名为“ 1+1”,也就是说,如果球员错过了第一个进球,他将失去第二个进球的机会。删除了“ 3 for 2”规则。罚球的罚球数量取决于被犯规的球员的位置。对教练的技术犯规罚款变得更加严重,使对手团队有权以两次罚球和一投进入界限。
1986年,FIBA技术委员会会议明确指出,故意犯规或取消比赛资格的每一次犯规都将使对手除罚球以外。这种变化是为了减少游戏中这种犯规的频率。
在1990年,选择罚款和“匹配剪辑”概念的权利被从规则中删除。游戏中的罚球不再受其他冗余条款的限制。当发生多次犯规时,裁判只需要确定发生的顺序并按顺序执行罚款。不再需要对罚款进行难以理解的计算。被犯规的球员不再有权将球投入边界以取代罚款。
在此期间,为了更好地管理主教练和团队成员,将“团队席位”的概念引入了规则。如果属于团队的任何人没有合理的理由离开团队席位,则团队的主教练将被注册以进行技术犯规。如果在球场上发生战斗,那么离开团队席位的任何人都必须立即取消资格。将球投入边界的球员在执行掷球时不能超过正常步骤。在最后一次罚球中,限制区域中的球员可以在罚球球员离开球后进入限制区。作为一项新规则,将“可补救失误”引入了篮球规则中。
1994年,篮球规则迎来了另一项修订。每半场比赛中的20分钟和12分钟的比赛在每半场和12分钟的比赛中都被规则认可。投掷位置总是最接近违规行为。对于一个空置的射门球员,他的射击一直持续到他的脚落回地面为止。步行规则也得到了大量调整。接收球后首先接触地面的脚定义为中部脚(原始规则是后脚,脚在后部)。空气继电器被认为是合法的,当传球手在篮筐上方飞行时,进攻球员可以触球。故意犯规的条款变为犯规,违反了运动精神。裁判在比赛结束时不能犯规,因为发生了一定的犯规。据推测,可能是犯规,违反了运动精神以阻止时钟。违反物理犯规的规模应该从头到尾保持一致。 “ 1+1”罚球规则已被取消。如果一支球队已经处于球队的罚球状态,则每次犯规将进行两次罚球(枪击犯规将根据枪击罚球给出)。如果球员,教练或任何团队成员被取消比赛的资格,他必须留在球队的更衣室里比赛时间,如果他愿意,他也可以选择离开体育馆。只有六名球员被允许在罚球中跳跃并争夺篮板:在极限区域中的三名防守者,两名进攻球员和罚球的球员。非量化区域的玩家在罚球时必须超出罚球延伸线和三分线。
1998年,删除了“游戏中的球”条款。球成为现场球的开头是将球扔到边界或将球跳到边界时。在比赛的下半场,每个团队都可以要求三个超时。在下半场和每个最后一个阶段的最后两分钟,球击中了篮筐后,需要停止时钟。在球高于篮筐水平并击中篮板之后,所有球员都不允许触球。双方犯规的罚款也已被修改:当双方发生犯规时,一支球队正在控制球,因此,由于此,球队将不会失去球权利。接下来,游戏将被原始控制队的投球进入边界而不是跳球。出现了一种新型的技术犯规:一种技术犯规,违反了运动精神,其罚款与违反运动精神的犯规一致(两次罚球)。
在2000年,规则进行了重组。在常规篮球比赛中,一些罕见的案件和罚款案件已被删除。该游戏将在4季度举行,每个季度将为10分钟。除了第四季度的两个停顿之外,其他四个季度中的每个季度都有一个停顿。在每个季度,当一支球队犯下4次犯规时,球队对整个团队处于犯规状态。为了使游戏更加热情,30秒的违规行为被更改为24秒的违规行为,而10秒的违规行为将其更改为8秒的违规行为。只有在球碰到边缘或球后球再次成为现场球时,只有24秒钟的时钟才能重置。一名球员的技术犯规处罚被更改为罚球和中间线的投掷,因此违反了运动精神的技术犯规被删除了。 FIBA决定允许三人制度(NCAA三人裁判法)用于主要FIBA游戏,而FIBA成员国及其国家游戏也可以使用裁判法。
2003-2014
从2003年开始,跳跃只会在半场开始时才发生。当发生任何跳跃时,将实施交替的所有权规则。当24秒信号发出声音时,匹配时钟将不会停止,并且如果没有发生违规情况,将不会终止比赛。
2004年发生了一些小变化。在所有符合比赛的比赛中,有12名球员。只有在游戏开始时才会跳跃。违规后,游戏的两面都可以替换。如果一名运动员犯了两次累积的身体犯规,他将被取消比赛的资格。所有技术犯规处罚(无论球员,教练还是替补席)都是两次罚球。
在2006年,为了更好地理解规则文本,最小化误解并简化了规则,FIBA对规则进行了一些编辑更改。同时,它增加了替代的机会。现在,在裁判签署记录表格之前,他有权使用技术设备来确定单季度游戏或结局结束时的攻击是否在比赛时间内完成。仅当有技术设备可用时,才能实施此类处理。
在2008年,发生了一些对竞争有益的变化,但不是很重要。倒下的球运动员可以在地板上滑动。将球返回后场的规则更加基于规则的精神,而不仅仅是裁判的经历。规则不想惩罚做正常运动的球员,但不幸的是在中线被判处处罚,并因违法行为而返回后场。允许玩家在中心线窃取或获得新的控制权,并且也适用于运球。
FIBA还对篮筐进行了一些微小的更改。与拿着篮子的球员一起比赛是进攻,而不是技术犯规。现在,通过篮球触球是一个干扰得分违规。如果这是防御性的行为,则应将其视为中低音得分。
对球员的快速战术犯规是违反运动精神的犯规。为了防止玩家实施危险的行为,可以判处过多的肘部挥杆,可以判处技术犯规。
2010年还改变了比赛场地。从三分线到篮子的距离增加了0.5米(从625万米变为675m)。
2010年之后的比赛场地变化(左)
限制区域(三秒钟)更改为像美国这样的矩形(不是原始的梯形)。篮子下方添加了一个没有命中的半圆。从篮子中心(垂直于地面的相对位置)到非受打击半圆的距离为1.25米。在录制站的另一侧和游戏场外面绘制了两条称为投掷球边界的线,位于三点线顶部的延伸线(外边缘为距最近端线的内边缘8.325米)。随着游戏接近末端(或任何时间段),一秒钟的一小部分可以确定射击是否被超时。为了在这种情况下做出更方便的决定,FIBA发表了新的声明,以更好地定义射击,射击和扣篮所需的时间。球员可以尝试射门,如果他掷出控制球,或者在上次罚球后抓住篮板,比赛时钟或进攻时钟显示0.3(3/10秒)或更多。如果游戏时钟或进攻时钟显示0.2或0.1,则命中率的唯一方法是拍打球或直接扣篮得分。
为了使僵局的终结更加令人兴奋,FIBA将前场投掷到终点。这意味着,在比赛的最后两分钟内,在后场比赛中拥有球权利的球队被暂停之后,随后的投掷将在唱片站对面执行,并以新的投掷线而不是上一线中心线扩展名。
对后场规则进行了重要的修改。当球在中心线上碰到进攻球员时,进攻球员必须在两脚前面,以便将球视为前场。进行这一判断的原因是,当球员越过中心线骑球时,他被认为是他的后场。玩家可以向后移动,直到两脚都在前场,或者开始运球或在后场传球,但是进行了8秒的连续计算。这一判断的目的是为所有进攻球员运球创建相同的标准,并允许球员穿越中心以做出正常的举动。
在边界的一掷球中,球会触及场上的任何球员或在场上的任何球员合法触摸,并且计算在8秒或24秒内开始。这意味着比赛时钟和进攻时钟将同时开始计时。在旧规则中,可以比匹配时钟晚24秒钟,因为它只有在场上的第一个球员控制现场球时才开始。在游戏结束时,一些聪明的玩家试图通过触摸球,但没有接收球来获得几秒钟。这种变化消除了这种可能性。
建立了无击人的半圆,以防止球篮球下的位置,以创造一个防守球员,该防守球员控制球并闯入篮筐以获利。该规则的原始文本说:在无碰撞区的任何突破情况下,进攻性球员正在起飞并控制球时,他试图射击或传球,而辩护人的脚处于无灾难区的半圆形中,除非施加痛苦的球员,否则他的进攻球员和辩护人之间的身体接触不应使人脱口而出。
If a defender interfere in scoring violation in the last or only one free throw, a technical foul should be sentenced, while the interference score will no longer be sentenced to a technical foul.
The 2012 revision was very slight. When light bands are installed around the rebound, the light band signal lights before the game clock signal.
In 2014, in order to give more protection to the players who have vacated the shots, the non-hit semicircle line also became part of the non-hit semicircle. This means that the range of the semicircle area without hitting people has been expanded. When the defensive player stands on the non-hit semicircle, he is considered to be in the non-hit zone.
In the last two minutes of the game, a team can only be granted two timeouts. To speed up the pace of the game and increase the number of offenses and shots during the game, the offensive clock only returns to 14 seconds when the offensive team gets offensive rebounds. Practice has proved that the penalty for technical fouls is too heavy, so its penalty is reduced from two penalty one to one penalty one. However, in order to combat athletes' violations of sports spirit, the athlete will be disqualified when he is sentenced to two technical fouls accumulatively. The scope of application of IRS has been broadened. Referees can use instant replay in many new situations. Athletes are allowed to use jerseys from 0 to 99 and 00. Some new referee gestures have been added.
At the beginning of the 21st century, it was estimated that 400 million registered players around the world participated and enjoyed the sport of basketball. Basketball is one of the hottest sports, with 214 countries joining the International Basketball Federation.
Basketball is a wonderful game full of speed, passion and appeal. The scores are changing all the time, making the competition exciting. These traits make basketball one of the most popular sports in the world, and basketball itself has become a modern sport.
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